两具精灵的尸体
沿着血腥味找到目标的时候,地行的动作也不由得一顿。
那只狗头人杀死了两只精灵两个精灵。
和之前那三只精灵的特征基本一致,就和自己前世各种奇幻作品里的精灵体貌接近,长耳朵,但是,皮肤显得很苍白,有种失血过多的感觉,还有着金偏红,有些接近金属铜的色泽的头发。
身上穿着的衣服像是某种皮革,又像是树皮,服饰的风格他不熟,上面有奇异的纹路。
不过,比起这些,还是
核心能量1505
确认附近没有敌人之后,地行直接借着各种掩体靠近到尸体的位置,花掉刚补充回来的一点能量,直接把一具尸体转化成了素材。
当代表着转化进行的奇异波动回归稳定,确认素材库多了一具素材之后,地行直接转身离开,迈着强有力的长腿,一路逃回到了地穴入口附近。
他还不知道有没有危险,完全没有逗留的打算。
躲进地下之后,他才将自己的视线转向了素材库里的精灵尸骸,开始按照标签的描述将一个个未命名标签修改称呼,最后才将素材和对应的图鉴相关简介进行修改。
“一只恐龙在异界进行分类工作,到底是应该说是科幻还是魔幻”
“而且,我也没有什么分类学的相关知识啊。”
心中嘀咕的同时,地行将目光扫过了已经完成编辑的文字。
渴血精灵
渴血精灵:类人形生物,与众多奇幻作品中的精灵具备高度类似的外观,可能是某个亚种,使用某种奇特的寄生植物作为攻击武器
生命v2、未命名标签v1、未命名标签v1、杂食v1、未命名标签v2、群居v2、
密林环境适应v1:位于因植物形成的、具有20以上郁闭度的陆地环境中时,警戒5、敏捷5。
“植物互相之间的竞争形成的密林,带给了第三者安全而复杂的作战环境”
有一个临时的警戒词条,一个临时的敏捷词条,还算不错的标签,只是20以上的郁闭度,这样的环境就比较有限了。
郁闭度,用粗糙的简化说明,就是正午的时候,太阳照射落下的树叶阴影面积,能够占到的林地面积。
地行对于郁闭度的定义也记得不是很清楚,大致应该是准确的。
这种临时环境标签还不如陆地生物这种标签,但如果可以一起出现的话,那还是比较不错的。
如果自己要在某个森林里放一个核心的话,可以考虑一下这个标签。
血能v1:生命上限5,生命恢复效率5。
能量属性转变为“渴血”,将血肉转化为能量或血量的效率、上限5。
根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外15的属性提升。
当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率5,防御、耐力、血量恢复效率5。
当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击5。
“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”
在血能还是渴血的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。
就和黑龙血统类似,这也是一个属性标签。
四条基础属性,三条临时属性。
而黑龙血统是五条基础属性,两条临时属性。
相对来说,还是黑龙血统感觉更强更肉一点,这个偏向于攻击,毕竟有一条是减防减耐加攻敏的。
直立结构特化v2:负重5。
能且只能使用前肢部位进行各种工具的持握和使用,以前肢持握和使用的工具武器时,敏捷额外10,攻击5。
“和人近似的直立特化结构,灵巧的双手适合各种各样的武器和工具,但是,相对平直的足弓,已经无法进行有效的抓握行为,当然,你可以去进行大量的尝试和练习来弥补结构上的缺点”
这个,除了等级v2之外,就没有什么特别的了。
他最重视的,还是
杂食性v1:可以将植物和动物素材作为食物或转化为血量和能量。
“更广的选择面,能够带来更开阔的视野和更多的生存空间”
不说别的,就算只有“杂食”这个标签,地行都想要选这个标签作为核心突破素材了。
找不到肉食,就去转化植物素材,吃点果子、嫩芽甚至树叶什么的。
当然,这也只是说说而已。
杂食性这种标签,可以通过人工演化同类标签就可以获得,没必要为了它而让它占据升级核心额外增加的一个标签位置。